坏KA的公告
2008.12 誓约命运的胜利黄金剑即将迈入第三季 版面大幅度更新
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2008.11.25 八音盒 更新 儚くも永久のカナシ MY FRIENDS 粉雪
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2008.11.15 我是高达(被拳 其实是游戈回来了



教程是拿来富奸的最强物啊








最前言:


本文读者为急需要MATCH制,但对SIDE的组建不是很拿手的朋友而写的文,如果只是随手练练的玩家可以考虑SKIP掉

以上 


水手: 船长! 对方的甲板上有奇怪的生物!
                                       S  I  D  E
船长: 不要紧! 咋们用[特制的甲板边]顶他个肺!
        
                         ----------------- 卷首语



PART I


近日于两个群之间辗转做裁判, 而对于选手卡组见的是面面俱到,各有特色. 然而许多实力不差的卡组却被烧血或者很一般的卡组给爆了冷门, 其主要原因也出现了SIDE 准备不足等问题.而网络比赛所涉及到一个 [大部分人都缺乏实战经验]的问题,所以SIDE的准备一般都是投靠向了加入时下比较流行的卡来充数,可事实上比赛时SIDE的准备算卡组的很大一部分—
FAIL TO PLAN = PLAN TO FAIL.
借本贴来对比赛时组SIDE而做简单的介绍:

11/16更新:

随着9/1的洗礼,各个卡组也改变了配置.
而主流也因此而变动
为此SIDE的配置也要更新换代了.
于是作者要不富奸了
于是HUNTER X  HUNTER要完结了?! (误到爆

坏KA注:
透过叹息之墙,我看到催稿党正向我招手。
不要过来!不要过来!我拼命阻挡,却无能为力。
鲜血洒在纸上化作禁断的文字,封印已久的篇章即将开启。 







PART II:



对时下流行卡组的俯瞰:

首先先让我们看下现环境下比较流行的卡组类型:

光暗龙

齿轮系列 [MUD齿轮,魔齿轮]
均/MUD
削血型 [锁烧, 一般烧, 强攻烧]
手控 [靠武器打落,领主,美奈等]
不死
名推理 [ OCG的神受王 以及外国的DDT ] (注-DDT是钻石人+怪物门+名推理+D引擎 的打法,可以参考凤凰刀)
次元系[包括次元帝,削卡= =这个可能比较少见了]
高等仪式 OTK
暗黑盖亚 OTK

K社在9.1后布下了一个局,意指让光暗龙和帝继续保持地位,而OTK却再次成为主流
目前在比赛中碰到的主流卡组基本分为5类

均卡 (战士均, MUD均)
生祭向(帝,光暗龙)
烧血向( HIT+BURN, 纯BURN)
OTK型 (高等盖亚)
不死 (主要是生还向)



PART III



SIDE卡系列的取向. 组SIDE时思考的不是这套卡组是不是有第2种打法 [很少有卡组可以有 “换装”这个功能的.不要以为能换装的SIDE就是好SIDE] 更多的需要迁就于对主流卡组的针对以及应对性. 各个卡组有各个卡组特性的不同,笔者也自然不能一竿子打翻一船人.借以下卡来讨论一下SIDE的常备卡:



[龙卷]  8分

龙卷在9.1的环境下还是多数人的选项,自身为速攻魔法,抽到手的时候就可以用, 针对范围广:生还宝扎,LOCK型卡等,而自身500 LP的COST几乎可以无视,一般卡组的SIDE建议下2张足够.

适用卡组: 大众型 均, 帝卡组  被针对: 依赖留场魔法陷阱的卡组





[封祭的假面]  7分


随着帝的初始包即将问世,越来越多的牌组将逐渐偏向于帝或者挂帝, 封祭品的假面比较推荐一些稳当均卡,或者是有较强持久力的卡组,如暗黑界, 暗黑盖亚OTK, 高等仪式OTK,乃至TCG的65 等等… 而假面一投入就必须投入3张,因为为了加大上手率,(和帝,黑白龙拼的话速度是关键) 所以很占SIDE位,如果SIDE位不够3张,建议不去下假面

适用卡组: 非主流卡组 65众, 暗黑界, LOCKBURN 黑炎龙 被针对卡组: 帝,光暗龙,均卡,名推理 





[死亡袋熊]  7分

1600的攻击力,可以突破重力网和B区,在场自己不吃效果伤害,比较遗憾的是检索不能,要说柜子的话只有无奈来形容了.向来要和BURN拼往往注重的是速度,此卡的意义并不能完全的针对BURN而言,毕竟BURN还有熔岩大神. (注: 最近有朋友指出用袋熊往往会被人反针对而推荐痛魂)

适用卡组: 大众      被针对卡组: 烧血





[痛魂的咒术]/[穿越地狱的冷枪]  8分/4分

基本上一样效果的卡,不过咒术更优越的是速攻魔法,在自己回合手上抽到就可以发动了,很大程度上抗了ZB一大部分.而冷枪唯一的优点在于其是反击陷阱,2速的卡连不上.不过总的来说咒术的使用人数更多.

适用卡组: 大众 被针对卡组: 烧血





[王宫通告]  7分

随着通告被K社在9.1宣告了准限制, 越来越多的卡组开始放弃主卡组3通告,而是在SIDE中投入2张以防遇到烧血和M.U.D. 编者言: 王宫在变成2张之后成为了比较鸡肋的卡,永续的卡场性以及陷阱慢一拍的速度让更多的人选择大寒波来代替通告.

适用卡组: 大众卡组 被针对卡组: 齿轮, 烧血, 依赖陷阱卡组 






[威吓咆哮]  7分
封印对手一回合的攻击,在过去帝卡组刚崛起的时候咆哮基本就是帝卡组必备的卡,而对于如今的OTK型或者大伤害型的高等仪式以及暗黑盖亚卡组来说少了一回合的突击就是给对手留出空挡来反击.

适用卡组: 大众卡组,帝卡组 被针对卡组: 放血勤快卡组, 高等仪式术, OTK,名推理,爆发力





[大和睦]    2分

说什么好呢..以前曾经拿来防混黑大炮卡组的..随着次元融合的限制以及咒魂的出现,此卡的意义越来越模糊,个人以为,还是WS掉吧  =  A  =…

适用卡组: 大众卡组, 被针对卡组: 烧血卡组,大放血卡组





[库里波笛子]  5分

由于是速攻魔法外加发动随意以及压缩卡组+多个JP,更多的是使帝卡组增多了对OTK的抗性.同时也可以直接走苦力-帝路线,而题外话,说道此套换装,SIDE将会安排7个空位给这套战术,所以消耗这么多位置的战术基本是不推荐.

适用卡组: 大众卡组, 帝卡组, 均卡组[配合死毒]  被针对卡组:  OTK卡组






[库里波]/[羽毛库里波]   7分/ 4分

同是效果差不多的怪物..为什么一个天使一个恶魔呢 – A – K就是别扭. 相对于羽毛需要在场上破坏才有效果,暗的苦力包只要华丽地丢下去就可以救命. 如果是没有位置放笛子的SIDE建议只放恶魔族的.


适用卡组: 大众卡组, 帝卡组, 均卡组[配合死毒]  被针对卡组:  OTK卡组





[技能抽取]  7分

世界又一囧卡,放此卡前一定要慎重考虑自己会不会被牵连进去再决定是否放.在它面前,秃头人造人废了,帝卡囧了,CD人可以WS了,手控可以看天去了. 比较推荐不死SIDE放这个,碰到帝或者黑白的时候顶替SS出场.
此外SJC的某个好少年向我们展示了技能抽取在烧血中的好处: 防一般SIDE必放的冰帝,红甲,并保护自己不被对手的怪物效果影响,而又施加了反击类的保护给予对方心理压力.最后用大炮把对手射死的战术.


适用卡组: 凤凰, 不死, 暗黑界,毒  被针对卡组:大众,帝,光暗龙




[DD.乌鸦]/[转生预言] 7分/4分

对于一套均,放乌鸦比放转生来的多,而一般的主题卡组,要容下2-3个乌鸦很难,所以一般都下SIDE.乌鸦抗的方面很广,发动也很灵活,不象转生需要一个回合的等待.总的来说乌鸦在SIDE的投入一般都有2张.而且很XE的一点是..钻石人推下去的通常魔法,下回合不在墓地时不可以发动.
随着转生的限制, 越来越多的人开始将其提升到主卡组里面去,挂在卡组中的转生也时不时地运作着.

适用卡组: 大众 被针对卡组:DDT,不死, 超载,黄泉青蛙




[叠返]  6分

对于想对抗帝卡组但自己也是有许多生祭的卡组,此卡就是最好的选择,由于其属性是反击陷阱,杜绝了对方的连锁, SIDE建议下2.
而9.1后的齿轮由于轮胎龙的登场再次没落.

适用卡组: 大众 被针对卡组: 齿轮, 帝




[次元的生还者]  7分

大部分SIDE都有投入,自己墓地系的甲板碰上了人家大宇宙也可以跟着乐.将自己甲板和SIDE分的两极化比较突出的卡.值得注意的是,这张卡到了对手场地再被除外的场合是会不来的.

适用卡组: 尤其依赖墓地系效果型卡组  被针对卡组: 次元系, 大宇宙





[系统崩溃]  1分
在以前还是机械时代的时候此卡就是人人都堆的卡,而如今经过天空轰炸的齿轮在世人眼里也是不比从前,此卡也就此风光不在.

适用卡组: 大众 被针对卡组: 机械超载,齿轮




[禁止令]  ?分(不好说)

针对性卡里最突出的就数禁止令了,这么一封,比什么还直接.对于主题卡组或者种族卡组而言封了KEY卡就等于封了整个卡组,除非大风小风好运吹走.对于均卡或者帝卡而说基本是没有针对性可言的.

适用卡组: 大众 被针对卡组: 主题卡组 极其依赖KEY的卡组




[封魔的咒印] 4分

魔法妨碍的高COST超强化版,我对此卡的看法是: 高等仪式客星和暗黑融合的客星, 然而随着洗脑,地碎的限制, 此卡的打击范围也明显地减少,故不给于高分.

适用卡组:放血能力高的卡组 被针对卡组: 高等仪式




[精神冲击] 5分

对应,打击面, 强度都适中的卡,遗憾的是只可以放1张了,虽然有许多主卡组还是在使用,但强度远不如前.但作为SIDE还是可行,把人家齿轮,或者知道的卡给弄下去也是很舒服的.[TCG现在很流行用垃圾滑嘈+精神冲击的打法,对于压制和拉锯都有很好的作用]

适用卡组: 一般卡组 3风帝的卡组  打击卡组: 齿轮 DDT.





[魔法效果之箭] 6分

专破鲍鱼卡组的宝牌, 对ZB和地形众卡组也有十足打击力,相对于对于永续陷阱无可奈何,对于表侧魔法的抹杀性是大范围的.一般SIDE中都放入2张左右

适用卡组: 一般卡组 打击卡组:闭型,鲍鱼,地形仰赖型卡组. 




[密码侦破者] 5分

说白了的抢分卡,本身有1800的防御力. 在这个天空E女的世界和3张DDA的年代,就么一盖着就可以不定几率2100-2300血, 下来可以免疫奈落,在战士均卡组里碰到注定自己的LP漂泊无家. 而相对的,此卡的针对性太小,顾给予的分数不高.

适用卡组: 一般卡组 打击卡组: 战士均, 均[小小]





[电气虫] 2分

又是一机械族的针对卡,[虽然可以说有机会碰到龙族DECK],无COST型的洗脑,而且在电子凤凰在场是可以冠冕堂皇地拿走人家怪,抢来的怪也可以用来做JP,为了帝卡组多了几个洗脑. 但现在对机械族而言最可悲的莫过于轮胎龙, 电气虫塞SIDE里的习惯渐渐被人遗弃,而更多的人宁可在SIDE下3电子龙.

适用卡组: 帝卡组, 一般卡组 打击卡组:  机械卡组




[王宫弹压] 9分

打击范围极其广的一张卡,针对了大部分的特殊召唤,也对OTK系列的卡组有了很大程度的威胁,虽然说效果是双方的但实际害自己比害别人要少.
此外, 对于目前大多数的主流卡组都有着绝大的压制性: DDT, 不死, 暗黑盖亚, 高等仪式,以及即将登场的暗铁龙等,这些依赖怪物爆发力的卡组碰上了弹压如碰上了天敌,战术被封锁了大半.
如果配合齿轮也可以对付天敌—轮胎龙, 但是要抢在电子龙跳出来前翻开弹压,不然就算封杀了轮胎自己的齿轮也要被吃.
适用卡组: 均卡组, 帝卡组, MUD齿轮卡组, MUD均卡组 打击卡组:DDT, 不死卡组,以及极其依赖特殊召唤的卡组.



[电子龙] 评分 7分

这一切只能说是轮胎龙(折扇
轮胎龙的问世给机械族带来了危机和生机, 许多卡组的SIDE都开始投入电子龙以让自己的电子龙可以吃掉对方的齿轮和人造人等的怪物,具体数量自定斟酌.

适用卡组: 任何 打击卡组: 齿轮,机械



[冰帝] 评分: 8分

其实现在冰帝的地位很囧,因为在比赛中很多人不会无故地把被动的卡盖下去,这就让冰帝的破卡变得很为难, 除非用大寒波不然一般不会赚卡,而且加上风帝的崛起, 冰帝也渐渐地从MAIN退到SIDE中来. 但是这不意味着冰帝无一席之地, 在对抗对方有永续型的魔法或者陷阱时,冰帝就可以安心地赚卡. 所以一般的均卡都会以3风帝做主,2冰帝做辅

适用卡组: 大众  打击卡组: 使用被动陷阱 (M.U.D)或者永续魔法陷阱型的卡组




[吸入黑暗的魔术镜] 5分

SIDE的新宠, 对于暗属性的怪物来说是杀手剑, 目前比较主流的怪物大多数是暗属性的:
DH系列,
隐行鸟,
死亡考拉,
终焉王,
魔战
光暗龙
丧尸术师
魔使引擎
混沌黑
番茄3眼
邪帝
暗黑化怪物(507)
暗镜能很好地封杀以上这些卡组中的通用卡以及王牌, 如果自己不打暗属性卡组的话,建议SIDE入3张,对暗属性多的卡组起到良好的封杀作用.

适用卡组: 任何不投入许多暗属性的卡组   针对卡组: 暗属性多的卡组


[雷王]  评分: 5分

当初出的时候,BS前辈说过此卡[貌似有用,貌似没用],证明其确实很鸡肋
其地位也从主卡组下到了SIDE
至于雷王的封场力度很高, 低星的要干掉他基本没辙,能跳出来的电子龙也被他无效, 而且最主要的还是体现在他的抗检索能力, 对齿轮和战士均形成很大的打击.
适用卡组: 均 打击卡组: 齿轮, 检索能力强的卡组 (EH, 战士等)



[大寒波]  评分: 6分

强攻卡组的首选, 对利用怪物爆发力的卡组来说,此卡的力度极强, 封印了盖卡的机会,封锁了对手的反击,为自己的大进军起到了铺平前路的作用, 此外,配合帝卡组稳赚,相比王宫通告更快捷, 虽然防的时间只有我敌2个回合,但对于速战速决的卡组而言已经足够.至于其发动的节骨眼,就要仁者见仁,智者见智了.  
适用卡组: 均, 帝 , 65 暗黑化怪物(507)  打击卡组: MUD 灵活型卡组




PART IV



最后本文来说一下换装SIDE的打法.换装SIDE大多可以是以主卡组依赖于某种出其不意的打法而在对手开始换SIDE有所防范的同时将主战术反向延长的一种打法. 攻城讲究攻心.游戏王也是如此 换装SIDE比较常见的是:


强攻/均 换装- BURN
王宫型黑炎龙 换装- 火灵术 BURN
强攻/均 换装- 黑炎龙套
MUD齿轮 换装-魔齿轮
苏生不死 换装-技能抽取不死
半烧 换装 强攻
名推理 换装 DDT
老艾 换装 终焉20回合




这里就针对来讲讲HIT+BURN的换装理念
HIT+BURN是换装卡组中最容易换装,最典型的多元化卡组

HIT+BURN以次元墙,机关枪,球爆等保证抢分的力度, 并加以风帝或者均卡来维持卡组的强度
在攻击的同时烧人LP, 在烧人LP的时候攻击来拉分差. 以前有人说过: “当对手终于察觉你是烧血的时候,对手的血量已经是一个轮子就可以解决的程度了.” 至于第一盘如果只给对手看到强攻/烧血的一面,SIDE可以完全烧血/强攻. 让对手揣测卡组的走向同时也给对方心理压力. 

 


 



 本教程到此算是更新完毕, 富奸之情在胸中踊动的作者也希望自己可以为各位没有比赛经验的玩家多些帮助,少走冤枉路, 估计下次更新会是什么时候,明年3月? (笑

总之至此,谢谢各位的阅读

KAMILLE 以上!




晚上还有一篇
请期待


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誓约命运的胜利黄金剑

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留言列表 (1)

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  • eheroboy
  • 强!!

    怎么没发现此文,原来你又更新过了- -,果然很强大,有大赛经验就是好啊